1. Wiki
  2. Bestiariusz

Bestiariusz

Bestiariusz liczy zabite moby każdego rodzaju. Każdy kolejny próg daje stałą premię do statystyki i jednorazowo monety - im więcej polujesz na jeden gatunek, tym jesteś silniejszy na zawsze. Niżej jest każdy mob, stwór i boss z OneBlocka: jak wygląda, czym jest i jak z nim walczyć. Swoje postępy sprawdzisz w /bestiariusz.

Progi

Poziom123456789
Zabójstw102550100250500100025005000
Monety5010020040080015003000600012 000

Bossowie mają własne progi (1, 3, 5, 10, 15 pokonań) i dają Siła +0.3 na poziom. Każdy gatunek ryby liczy się od 1 złowionych sztuk i daje Szczęście +0.03 na poziom.

pustynia

Szakal

Lv 435 ❤

Chudy pustynny pies, który poluje w stadach przy wodopojach Oazy. Gdy zawyje, reszta stada zbiega się na pomoc.

Premia: ❁ +0.25% Siła na poziom, razem +2.3%

Umiejętności i łup →

Wąż Piaskowy

Lv 540 ❤

Rogata żmija zwinięta w piasku przy brzegu Oazy. Czeka bez ruchu i atakuje błyskawicznym wypadem.

Premia: ☘ +0.25% Szczęście na poziom, razem +2.3%

Umiejętności i łup →

Krokodyl z Oazy

Lv 10140 ❤

Pancerny drapieżnik z wód Oazy - pływa szybciej, niż biega. Chwyta i kręci się w miejscu, żeby rozszarpać zdobycz.

Premia: ✦ +0.5 Obrona na poziom, razem +4.5

Umiejętności i łup →

Skarabeusz

Lv 418 ❤

Pustynny żuk, który wygrzebuje się spod piasku całymi rojami. Pojedynczo niegroźny, w gromadzie potrafi zagryźć.

Premia: ❤ +0.25 Zdrowie na poziom, razem +2.3

Umiejętności i łup →

Skorpion Piaskowy

Lv 775 ❤

Skorpion wielki jak pies, z bursztynowym pancerzem. Chwyta szczypcami i uderza jadowym żądłem przez głowę.

Premia: ❁ +0.5% Siła na poziom, razem +4.5%

Umiejętności i łup →

Sęp

Lv 12120 ❤

Łysy sęp krążący nad Czerwonym Kanionem. Spada z nieba z wyciągniętymi szponami - patrz w górę.

Premia: ❁ +0.5% Siła na poziom, razem +4.5%

Umiejętności i łup →

Pustynny Rabuś

Lv 12150 ❤

Pustynny rabuś z dwiema zakrzywionymi dżambijami. Przyczaja się w skałach i rzuca się nisko, prosto pod nogi.

Premia: ❁ +0.5% Siła na poziom, razem +4.5%

Umiejętności i łup →

Rabuś Łucznik

Lv 14120 ❤

Rabuś w indygo, który trzyma się z tyłu i zasypuje cię strzałami. Potrafi wypuścić kilka naraz.

Premia: ❁ +0.5% Siła na poziom, razem +4.5%

Umiejętności i łup →

Złoty Skarabeusz

Lv 15160 ❤

Święty skarabeusz z Grobowca, cały w złocie i lapisie. Rozkłada pokrywy i świeci - jego skorupa jest warta fortunę.

Premia: ☘ +0.25% Szczęście na poziom, razem +2.3%

Umiejętności i łup →

Mumia

Lv 18260 ❤

Strażnik zawinięty w lniane bandaże, z jednym świecącym okiem. Chwyta i wiąże bandażami tych, którzy zakłócą spokój grobowca.

Premia: ❤ +0.5 Zdrowie na poziom, razem +4.5

Umiejętności i łup →

Strażnik Grobowca

Lv 25420 ❤

Wysoki strażnik o głowie szakala z włócznią w złocie. Budzi się jak posąg i omiata wszystko wokół siebie.

Premia: ✦ +0.5 Obrona na poziom, razem +4.5

Umiejętności i łup →

Moby z wyspy

Zombie

Najstarszy wróg każdej wyspy. Wychodzi z ciemności powoli, ale nigdy nie odpuszcza, a w wodzie i na pustyni ma swoich kuzynów: utopca i posuchę. Pojedynczo niegroźny, w grupie potrafi zepchnąć z krawędzi.

Liczą się: Zombie, Posuch, Utopiec, Osadnik-zombie

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Szkielet

Łucznik, który trafia z daleka i lubi stać na skraju światła. Podejdź zygzakiem albo zza osłony; w zwarciu jest kruchy. Liczą się też tułacze z mrozu i bagienne szkielety.

Liczą się: Szkielet, Tułacz, Bagniak

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Pająk

Wspina się po każdej ścianie i za dnia bywa spokojny, nocą rzuca się na wszystko. Skacze na cel, więc nie walcz z nim na brzegu wyspy.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Pająk jaskiniowy

Mniejszy krewniak pająka z kopalnianych spawnerów. Mieści się w szczelinie jednego bloku, a jego ugryzienie zatruwa - miej przy sobie mleko albo jedzenie.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Creeper

Cichy i zielony, podchodzi od tyłu i wybucha, gdy jesteś obok. Syk to ostatnie ostrzeżenie: odskocz albo uderz go, zanim skończy się nadymać. Wybuch potrafi zrobić dziurę w wyspie.

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Szlam

Galaretowaty sześcian z bagien i niskich warstw. Po zabiciu dzieli się na mniejsze, więc walka trwa dłużej, niż się wydaje. Zostawia szlam na tłoki i lepkie bloki.

Premia: ❤ +0.15 Zdrowie na poziom, razem +1.3

Enderman

Wysoki wędrowiec z Kresu, który przenosi bloki i znika w mgnieniu oka. Nie patrz mu w oczy, chyba że chcesz walki; pod dachem dwóch bloków nie da rady cię dosięgnąć.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Czarownica

Mieszka w chatce na bagnach i rzuca w ciebie miksturami: trucizną, spowolnieniem i osłabieniem. Sama pije leczenie, więc bij szybko i nie dawaj jej czasu na łyk.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Fantom

Nocny łowca graczy, którzy za długo nie spali. Pikuje z nieba falami - patrz w górę i uderzaj, gdy zawraca. Najprościej przespać noc.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Rybik

Mała szara plaga z kamieni w twierdzach. Uderzony woła resztę ze ścian, więc lepiej zabijać jednym ciosem albo ogniem.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Strażnik

Kolczasta ryba z podwodnych świątyń. Celuje w ciebie promieniem z jednego oka, a kolce ranią, gdy go bijesz. Starszy strażnik dodaje zmęczenie górnika.

Liczą się: Strażnik, Prastrażnik

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Rozbójnik

Złodzieje z posterunków: kusznicy, siekiernicy i przywoływacze z kłami spod ziemi. Najgroźniejszy jest przywoływacz - jego zabij pierwszego, zanim napuści na ciebie widmaki.

Liczą się: Rozbójnik, Obrońca, Przywoływacz

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Pustoszyciel

Bestia, na której jeżdżą rozbójnicy podczas najazdu. Taranuje, ryczy i odrzuca na kilka bloków. Walcz z nim z dala od krawędzi i uderzaj, gdy jest oszołomiony po bloku tarczą.

Premia: ✦ +0.3 Obrona na poziom, razem +2.7

Dżungla (spawn)

Goblin Wojownik

Lv 440 ❤

Goblin z drewnianą tarczą i zbyt dużym mieczem. Szarżuje na każdego, kto wejdzie do jego dżungli - pierwszy przeciwnik nowych graczy.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Goblin Łucznik

Lv 330 ❤

Goblin z łukiem, który strzela strzałami i podpalonymi pociskami z koron drzew. Szukaj go w górze, nie na ziemi.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Umiejętności i łup →

Goblin Skrytobójca

Lv 635 ❤

Najszybszy z goblinów. Teleportuje się i skacze na plecy - gdy zniknie, odwróć się.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Goblin Szaman

Lv 750 ❤

Goblin w kościanej masce, który rzuca kule ognia i wzywa wojowników. Zabij go pierwszego, inaczej będzie ich więcej.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Cmentarzysko (spawn)

Zombie

Lv 120 ❤

Umarlak, który wstał z grobu na Cmentarzysku. Powolny i słaby - dobry na pierwsze polowanie i zgniłe serca.

Premia: ❤ +0.075 Zdrowie na poziom, razem +0.7

Umiejętności i łup →

Zombie Wieśniak

Lv 335 ❤

Dawny mieszkaniec wioski, który nie zdążył uciec przed zarazą. Twardszy od zwykłego umarlaka.

Premia: ❤ +0.075 Zdrowie na poziom, razem +0.7

Umiejętności i łup →

Nieumarły Grabarz

Lv 670 ❤

Grabarz, który pracuje dalej po śmierci. Uderza łopatą wokół siebie i nosi przy sobie kości umarlaków.

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Umiejętności i łup →

Upiór Krypty

Lv 15220 ❤tylko nocą

Topielec z zalanych krypt, który wychodzi tylko nocą. Skacze na cel i zostawia esencję upiora.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Nether

Płomyk

Ognisty duch z netherowych fortec. Strzela seriami kul ognia i unosi się nad ziemią, więc łuk i odporność na ogień są tu najlepszymi przyjaciółmi.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Ghast

Płaczący olbrzym unoszący się nad lawowymi morzami. Jego kule ognia da się odbić z powrotem - jedno celne odbicie potrafi go zabić.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Piglin

Świniak z Netheru, który kocha złoto. W złotej zbroi nie ruszy cię bez powodu, ale otwarta skrzynia albo wydobyte złoto wystarczą, by cała grupa rzuciła się do walki.

Liczą się: Piglin, Zzombifikowany piglin, Piglin okrutnik

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Hoglin

Netherowy dzik ze szkarłatnego lasu. Wyrzuca graczy w powietrze kłami i nie boi się niczego poza wypaczonymi grzybami.

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Zoglin

Hoglin, który zgnił po przejściu do zwykłego świata. Atakuje wszystko, co się rusza, nawet inne moby, i nie da się go odstraszyć.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Kostka magmy

Magmowy krewniak szlamu. Skacze wysoko, dzieli się po śmierci i nie boi się lawy, więc nie goń go na brzeg jeziora.

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Witherowy szkielet

Wysoki czarny szkielet z netherowych fortec. Jego ciosy zostawiają efekt uschnięcia, a czasem upuszcza czaszkę potrzebną do przywołania Withera.

Premia: ❁ +0.3% Siła na poziom, razem +2.7%

Piekielny Szczur

Lv 430 ❤

Najmniejszy mieszkaniec piekielnych krain, wielki jak kot i równie zwinny. Groźny tylko w gromadzie, ale to on pierwszy wita każdego, kto zejdzie do Netheru.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Umiejętności i łup →

Ogar Piekieł

Lv 1270 ❤

Ogar o płonącym grzbiecie, który poluje skokami. Odejdź w bok, gdy przysiada - po skoku jest odsłonięty na kilka uderzeń.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Chochlik

Lv 1060 ❤

Skrzydlaty diabełek, który strzela kulami ognia z bezpiecznej odległości. Pojedynczo słaby, w stadzie potrafi zasypać ogniem całą wyspę; łap go w zwarciu.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Lawowy Pająk

Lv 25220 ❤

Pająk z ogniem na odwłoku, który zieje płomieniami na wszystko wokół. Trzymaj dystans, gdy zaczyna się nadymać, i miej miksturę odporności na ogień.

Premia: ✦ +0.3 Obrona na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Starszy Demon

Lv 30320 ❤

Uskrzydlony demon z kosturem, który rzuca kule ognia, uderza wokół siebie i przyzywa pomioty Balroga. Najpierw jego, potem pomioty - inaczej będzie ich przybywać.

Premia: ❁ +0.3% Siła na poziom, razem +2.7%

Umiejętności i łup →

Pomiot Balroga

Lv 1540 ❤

Płonący sługa wołany przez demony i samego Balroga. Ma mało życia, ale przychodzi falami; dobra broń obszarowa kosi je kilkoma uderzeniami.

Premia: ❤ +0.075 Zdrowie na poziom, razem +0.7

Umiejętności i łup →

Magmowy Szlam

Lv 2090 ❤

Gęsta magma, która przelewa się po bazaltach. Nie ma żadnych sztuczek, za to dużo życia i upuszcza krem magmowy.

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Umiejętności i łup →

Lawowy Ogar

Lv 26160 ❤

Starszy i większy ogar z głębi Netheru. Skacze dalej niż jego młodsi bracia i zostawia za sobą żar.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Pająk z Głębin

Lv 32300 ❤

Lawowy pająk, który dorósł w najgłębszych jaskiniach. Jego zianie sięga dalej i pali mocniej - walcz z nim na otwartej przestrzeni.

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Umiejętności i łup →

End

Endermit

Maleńki robak, który czasem wychodzi z rzuconej perły Endu. Endermani nienawidzą go bardziej niż ciebie.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Shulker

Purpurowa skorupa przyczepiona do ścian miast Kresu. Jej pociski unoszą w powietrze - zestrzel się na ziemię, zanim lewitacja się skończy, i bij, gdy skorupa jest otwarta.

Premia: ✦ +0.3 Obrona na poziom, razem +2.7

Endermit Pustki

Lv 514 ❤

Robak Pustki, który pełza po wyspach Kresu jak mrówki. Łatwy łup na zebranie narośli pustki.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Umiejętności i łup →

Szlam Pustki

Lv 725 ❤

Fioletowy szlam z kropelką Pustki w środku. Skacze na cel - jedno trafienie w locie zwykle wystarczy.

Premia: ❤ +0.075 Zdrowie na poziom, razem +0.7

Umiejętności i łup →

Duchoryba

Lv 820 ❤

Ryba, która pływa w powietrzu Kresu jak w wodzie. Prawie nie ma życia, ale trudno ją trafić, gdy krąży nad głową.

Premia: ☘ +0.075% Szczęście na poziom, razem +0.7%

Umiejętności i łup →

Mobulus

Lv 1030 ❤

Płaszczka Pustki szybująca nad wyspami. Szarżuje z powietrza - zatrzymaj ją tarczą albo uderz, gdy przelatuje obok.

Premia: ☘ +0.15% Szczęście na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Shulkrab

Lv 1470 ❤

Krab, który zamiast muszli nosi skorupę shulkera. Wolny i twardy, za to upuszcza pancerz Endu na zbroje.

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Umiejętności i łup →

Zamieniacz

Lv 1030 ❤

Blady stwór, który zamienia się z tobą miejscami i przyprawia o mdłości. Nie walcz z nim przy krawędzi - po zamianie możesz stać nad Pustką.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Purpurowy Strażnik

Lv 1660 ❤

Purpurowy golem z miast Kresu. Strzela pociskami shulkera, które unoszą cię w powietrze; walcz z nim pod dachem albo blisko.

Premia: ✦ +0.15 Obrona na poziom, razem +1.3

Umiejętności i łup →

Skalany Obserwator

Lv 1550 ❤

Strażnik, który widzi więcej niż powinien. Teleportuje się za twoje plecy - słuchaj dźwięku teleportu i odwracaj się od razu.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Wypaczony Obserwator

Lv 1870 ❤

Obserwator, którego Pustka wypaczyła na wylot. Strzela lewitującymi pociskami z daleka i ma więcej życia od skalanego brata.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Enderling

Lv 1240 ❤

Młody enderman, jeszcze niższy od gracza. Teleportuje się jak dorośli i uczy się polować na ludzi.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Enderbruiser

Lv 20100 ❤

Rosły enderman-zabijaka. Uderza wokół siebie i rzuca pociskami shulkera - trudny przeciwnik dla świeżo przybyłych na Kres.

Premia: ✦ +0.3 Obrona na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Pełzacz Endu

Lv 1880 ❤

Pająkowaty łowca z cienia Kresu. Skacze na ofiarę z daleka; jego pazury idą na broń Pustki.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Upiór Endu

Lv 1640 ❤

Duch, który rwie się do szarży przez pół wyspy. Mało wytrzymały, ale bardzo szybki - nie odwracaj się do niego plecami.

Premia: ❁ +0.15% Siła na poziom, razem +1.3%

Umiejętności i łup →

Strażnik Latarni

Lv 26140 ❤

Wysoki strażnik z latarnią dusz w ręce. Uderza wokół siebie i wzywa upiory Endu, które krążą przy nim jak ćmy.

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Kroczący Endu

Lv 32260 ❤

Najwyższy stwór Kresu, który chodzi na długich jak drzewa nogach. Jego ryk spowalnia i oślepia wszystkich wokół; zostawia trzecie oko.

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Zelota

Fanatyk Endu, który pilnuje oczu smoka przy ołtarzu. Szczególni zeloci noszą przy sobie oko - z ich łupu da się przywołać smoka.

Premia: ✎ +0.15% Mądrość na poziom, razem +1.3%

Zlecenia łowcy

Rewenant I

Lv 10500 ❤

Pierwszy stopień zlecenia łowcy: umarlak w skórzanym pancerzu. Rozgrzewka przed prawdziwymi rewenantami.

Premia: ❤ +0.15 Zdrowie na poziom, razem +1.3

Umiejętności i łup →

Rewenant II

Lv 202000 ❤

Rewenant w żelaznej zbroi. Nie ma sztuczek, ale wytrzymuje cztery razy więcej od poprzednika.

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Rewenant III

Lv 306000 ❤

Rewenant w diamentach, który przyzywa umarlaków i grabarzy. Od tego stopnia przyda się broń obszarowa.

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Rewenant IV

Lv 4015 000 ❤

Rewenant z netherytowym mieczem. Uderza wokół siebie i nie przestaje wzywać grabarzy.

Premia: ❤ +0.45 Zdrowie na poziom, razem +4.1

Umiejętności i łup →

Atomowy Rewenant

Lv 5040 000 ❤

Atomowy Rewenant w pełnym netherycie - najwyższy stopień zlecenia. Ma czterdzieści tysięcy życia i armię umarlaków; tylko dla najlepiej wyposażonych.

Premia: ❤ +0.6 Zdrowie na poziom, razem +5.4

Umiejętności i łup →

Bossowie świata

Balrog

Lv 608000 ❤boss co 60 min

Pradawny demon ognia i cienia, boss Netheru. Tupie, zieje ogniem, skacze na graczy i wzywa pomioty. Łup dzielą wszyscy, którzy zadali mu choć trochę obrażeń - zbierz drużynę.

Premia: ❁ +0.6% Siła na poziom, razem +5.4%

Umiejętności i łup →

Strażnik Netheru

Lv 454000 ❤boss co 45 min

Kamienny kolos pilnujący piekielnych fortec. Szarżuje, ciska czaszkami withera i zieje ogniem; jego rdzeń jest potrzebny do najlepszego sprzętu Netheru.

Premia: ✦ +0.6 Obrona na poziom, razem +5.4

Umiejętności i łup →

Endermauler

Lv 556000 ❤boss co 50 min

Boss Kresu, enderman, który zjadł Pustkę. Szarżuje, ryczy, teleportuje się i uderza tak, że ziemia drży. Łup dla każdego, kto dołożył swoje.

Premia: ❁ +0.6% Siła na poziom, razem +5.4%

Umiejętności i łup →

Wódz Goblinów

Lv 252500 ❤boss co 30 min

Wódz goblinów z Dżungli na spawnie. Szarżuje, tupie i woła łuczników z koron drzew. Pierwszy boss, jakiego poznaje nowy gracz.

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Popielny Kieł

Lv 402500 ❤boss co 25 min

Przywódca stada ogarów, cały w popiele i żarze. Szarżuje przez pół areny i woła ogary na pomoc - walcz plecami do ściany.

Premia: ❁ +0.3% Siła na poziom, razem +2.7%

Umiejętności i łup →

Ostrze Duszy

Lv 453200 ❤boss co 30 min

Demon-skrytobójca, który teleportuje się za plecy i rzuca czaszkami. Nie stój w miejscu: każdy jego teleport kończy się ciosem.

Premia: ✎ +0.3% Mądrość na poziom, razem +2.7%

Umiejętności i łup →

Diuk Barbarzyńców

Lv 422800 ❤boss co 30 min

Skrzydlaty wódz chochlików. Skacze w środek walki, ryczy tak, że wszystko zwalnia, i wzywa chochliki. Najpierw sprzątnij chochliki, potem bij diuka.

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Wyklęty Mag

Lv 442600 ❤boss co 30 min

Mag wygnany z kręgu demonów. Zamienia się z tobą miejscami, teleportuje i strzela ogniem - patrz pod nogi, gdy znikasz z miejsca, w którym stałeś.

Premia: ✎ +0.3% Mądrość na poziom, razem +2.7%

Umiejętności i łup →

Królowa Lawy

Lv 504500 ❤boss co 40 min

Matka wszystkich lawowych pająków. Zieje ogniem, skacze i wypuszcza z siebie młode. Odporność na ogień to obowiązek.

Premia: ✦ +0.3 Obrona na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Grom

Lv 556000 ❤boss co 0 min

Strażnik Netheru, który przebudził się w burzy. Uderza, szarżuje i ciska kulami ognia - wolniejszy od innych bossów, ale każdy cios boli.

Premia: ❁ +0.6% Siła na poziom, razem +5.4%

Umiejętności i łup →

Władca Jawbus

Lv 609000 ❤boss co 0 min

Władca demonów, kuzyn Balroga. Rzuca czaszkami, tupie i woła lawowe ogary. Jeden z najtwardszych bossów Netheru: bez drużyny i dobrego miecza nie podchodź.

Premia: ❤ +0.6 Zdrowie na poziom, razem +5.4

Umiejętności i łup →

Kuudra

Olbrzymia kostka magmy wynurzająca się z lawowego jeziora. Walczy się z nią w drużynie: jedni bronią balisty, inni biją. Klucze do kolejnych poziomów dają coraz lepszy łup.

Premia: ❁ +0.6% Siła na poziom, razem +5.4%

Umiejętności i łup →

Smok Kresu

Smok Kresu, przywoływany okiem przy ołtarzu. Siedem rodzajów, każdy z inną umiejętnością - od młodego po najwyższego. Fragmenty ze smoka idą na zbroje smocze.

Liczą się: smok, Smok Endu

Premia: ❁ +0.6% Siła na poziom, razem +5.4%

Umiejętności i łup →

Złoty Ghul

Lv 25900 ❤boss co 20 min

Ghul w złotej zbroi, boss Cmentarzyska. Szarżuje, uderza wokół siebie i budzi umarlaków z grobów. Upuszcza złoto.

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Herszt Rabusiów

Lv 303000 ❤boss co 25 min

Herszt bandy z Czerwonego Kanionu - z bliznami, złotym kolczykiem i szerokim sejmitarem. Kręci się w wirze ostrza i woła swoich ludzi.

Premia: ❁ +1% Siła na poziom, razem +9%

Umiejętności i łup →

Piaskowy Czerw

Lv 355000 ❤boss co 40 min

Olbrzymi czerw z Krateru Słońca. Wystrzela spod piasku, kłapie paszczą z kręgami zębów, uderza całym cielskiem i nurkuje, by wynurzyć się gdzie indziej.

Premia: ❤ +1 Zdrowie na poziom, razem +9

Umiejętności i łup →

Pustynny Faraon

Lv 6020 000 ❤boss co 60 min

Pustynny Faraon - władca, który nie umarł do końca. Rzuca promienie słońca z berła, wzywa mumie i uderza berłem w ziemię. Najgroźniejszy boss Pustyni.

Premia: ❁ +1% Siła na poziom, razem +9%

Umiejętności i łup →

Bossowie lochów

Gustaw Beczka

600 ❤loch

Gustaw Beczka, pierwszy boss lochów. Szarżuje przez arenę jak toczona beczka - uskocz w bok i bij, gdy uderzy w ścianę.

Premia: ❤ +0.3 Zdrowie na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Babette Ostrze

900 ❤loch

Babette Ostrze, szermierka lochów. Paruje ciosy - gdy unosi broń, przestań bić, bo oberwiesz własnymi obrażeniami.

Premia: ❁ +0.3% Siła na poziom, razem +2.7%

Umiejętności i łup →

Strażnik Korzeni

1200 ❤loch

Strażnik Korzeni, bagienny szkielet. Wyrasta wokół niego las korzeni-totemów; dopóki stoją, boss jest nietykalny.

Premia: ✦ +0.3 Obrona na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Król Lukier

1600 ❤loch

Król Lukier z lodowej sali tronowej. Zamraża graczy w miejscu - ruszaj się, zanim lód się zamknie.

Premia: ✎ +0.3% Mądrość na poziom, razem +2.7%

Umiejętności i łup →

Pierwszy Blok

2400 ❤loch

Pierwszy Blok, żelazny golem strzegący ostatniej komnaty lochów. Wolny i szalenie twardy, szarżuje przez całą arenę.

Premia: ❁ +0.6% Siła na poziom, razem +5.4%

Umiejętności i łup →

Smoki

W Endzie smoka przywołuje się okiem przy ołtarzu i trafia się jeden z siedmiu rodzajów. W Netherze smoki przychodzą same, z ogłoszeniem na czacie, jak inni bossowie krainy.

Młody Smok

7500 ❤Endszarża na graczy

Najszybszy ze smoków: szarżuje na graczy i zadaje im więcej, ale też dostaje więcej obrażeń. Dobry na pierwszy raz.

Umiejętności i łup →

Stary Smok

15 000 ❤Endbez umiejętności

Ogromny i powolny, z dwa razy większym zapasem życia, bez żadnej szczególnej umiejętności. Walka na wytrwałość.

Umiejętności i łup →

Silny Smok

9000 ❤Endkule ognia

Bije najmocniej ze wszystkich i co kilka sekund sypie kulami ognia. Nie stój w miejscu.

Umiejętności i łup →

Mądry Smok

9000 ❤Endbłyskawice

Wzywa błyskawice na graczy. Rozstawcie się szeroko, żeby jeden piorun nie trafił wszystkich naraz.

Umiejętności i łup →

Niestabilny Smok

9000 ❤Endza każdym razem inna umiejętność

Smok chaosu, którego umiejętność za każdym razem jest inna. Najczęściej używa mocy ze wszystkich smoków.

Umiejętności i łup →

Smok Obrońca

9000 ❤Endodrzuca graczy

Przyjmuje tylko część obrażeń i odrzuca graczy od siebie. Długa walka, ale mało niebezpieczna.

Umiejętności i łup →

Najwyższy Smok

15 000 ❤Endwszystkie umiejętności naraz

Najrzadszy smok: bije mocno, ma najwięcej życia i używa wszystkich umiejętności naraz. Jego łup jest najlepszy.

Umiejętności i łup →

Popielny Smok

Lv 556000 ❤Netherco 75 min

Smok z bazaltowych delt, szary jak wystygła lawa. Tupie tak, że trzęsie się ziemia, i zieje ogniem z bliska. Najsłabszy z ognistych smoków, dobry na pierwsze polowanie.

Premia: ✦ +0.3 Obrona na poziom, razem +2.7

Umiejętności i łup →

Smok Dusz

Lv 608000 ❤Netherco 90 min

Smok, w którego pęknięciach płonie niebieski ogień dusz. Strzela seriami ognistych kul z daleka, więc nie da się go przeczekać za skałą - trzeba podejść.

Premia: ✎ +0.3% Mądrość na poziom, razem +2.7%

Umiejętności i łup →

Szkarłatny Smok

Lv 659500 ❤Netherco 105 min

Smok ze szkarłatnego lasu, czerwony jak jego grzyby. Skacze na graczy z kilkunastu bloków i zieje ogniem po lądowaniu - uskocz w bok, gdy się przysiada.

Premia: ❁ +0.6% Siła na poziom, razem +5.4%

Umiejętności i łup →

Żarowy Tyran Ignevar

Lv 7514 000 ❤Netherco 150 min

Ignevar, Żarowy Tyran - najstarszy smok Netheru, który wychodzi z lawy z rykiem. Ma wszystko naraz: tupnięcia, zianie, deszcz kul ognia, skoki i ryk spowalniający całą drużynę. Najtrudniejszy boss krainy.

Premia: ❤ +0.6 Zdrowie na poziom, razem +5.4

Umiejętności i łup →