1. Wiki
  2. Zaklęcia

Zaklęcia

Kliknij stół zaklęć, a potem przedmiot w ekwipunku - zobaczysz wszystkie zaklęcia, które do niego pasują, razem z naszymi własnymi. Płacisz poziomami doświadczenia i lapisem (1 na poziom zaklęcia). Wyższe poziomy wymagają półek z książkami wokół stołu: 0, 5, 10, 13, 15 półek. Każde zaklęcie daje doświadczenie Magii, a wyższa Magia to tańsze zaklinanie. Klik z kucnięciem otwiera zwykły stół z gry.

Nasze zaklęcia (12)

ZaklęcieDziałanieNaPoziomyKoszt (XP)Magia
TelekinezaŁup trafia prosto do ekwipunku.narzędzia, brońI10-
PrzetapianieRudy wypadają od razu przetopione. (nie łączy się z: silk_touch)kilofI15od 5
Doświadczenie+25% doświadczenia z kopania i mobów.narzędzia, brońI-IV8 / 12 / 16 / 20od 3
OdnowienieZebrane plony same sadzą się z powrotem.motykaI15od 8
Krytyk+10% obrażeń trafień krytycznych.brońI-V6 / 10 / 14 / 18 / 24od 5
WampiryzmKażde trafienie leczy 1% twojego zdrowia.miecz, siekieraI-III10 / 16 / 24od 12
Egzekucja+2% obrażeń za każde 10% brakującego zdrowia celu.miecz, siekieraI-V8 / 12 / 16 / 20 / 26od 15
Pogromca olbrzymów+5% obrażeń mobom z większym zdrowiem niż twoje.miecz, siekiera, łukI-V8 / 12 / 16 / 20 / 26od 18
Zbieracz+2 monet za każdego zabitego moba.brońI-V6 / 10 / 14 / 18 / 22od 10
Wzrost+0.5 pkt życia za każdą zaklętą część zbroi.zbrojaI-V8 / 12 / 16 / 20 / 26od 10
Odnowa+4% szybszej regeneracji zdrowia.zbrojaI-V6 / 10 / 14 / 18 / 22od 12
Łowca skarbów+2% szansy na własną rybę.wędkaI-V6 / 10 / 14 / 18 / 22od 8

Zaklęcia z gry (26)

Wszystkie zwykłe zaklęcia też kupisz przy naszym stole - koszt rośnie z poziomem.

Ostrośćdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Pogromca nieumarłychdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Zmora stawonogówdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Odrzutdo II • 7 / 11 XP
Zaklęty ogieńdo II • 7 / 11 XP
Grabieżdo III • 7 / 11 / 15 XP
Szerokie ostrzedo III • 7 / 11 / 15 XP
Wydajnośćdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Szczęściedo III • 7 / 11 / 15 XP
Jedwabny dotykdo I • 7 XP
Niezniszczalnośćdo III • 7 / 11 / 15 XP
Ochronado IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Ochrona przed ogniemdo IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Ochrona przed wybuchamido IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Ochrona przed pociskamido IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Powolne opadaniedo IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Oddychaniedo III • 7 / 11 / 15 XP
Podwodna pracado I • 7 XP
Cierniedo III • 7 / 11 / 15 XP
Głębinowy wędrowiecdo III • 7 / 11 / 15 XP
Mocdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Uderzeniedo II • 7 / 11 XP
Płomieńdo I • 7 XP
Nieskończonośćdo I • 7 XP
Morskie szczęściedo III • 7 / 11 / 15 XP
Przynętado III • 7 / 11 / 15 XP