- Wiki
- Zaklęcia
Zaklęcia
Kliknij stół zaklęć, a potem przedmiot w ekwipunku - zobaczysz wszystkie zaklęcia, które do niego pasują, razem z naszymi własnymi. Płacisz poziomami doświadczenia i lapisem (1 na poziom zaklęcia). Wyższe poziomy wymagają półek z książkami wokół stołu: 0, 5, 10, 13, 15 półek. Każde zaklęcie daje doświadczenie Magii, a wyższa Magia to tańsze zaklinanie. Klik z kucnięciem otwiera zwykły stół z gry.
Nasze zaklęcia (12)
| Zaklęcie | Działanie | Na | Poziomy | Koszt (XP) | Magia |
|---|---|---|---|---|---|
| Telekineza | Łup trafia prosto do ekwipunku. | narzędzia, broń | I | 10 | - |
| Przetapianie | Rudy wypadają od razu przetopione. (nie łączy się z: silk_touch) | kilof | I | 15 | od 5 |
| Doświadczenie | +25% doświadczenia z kopania i mobów. | narzędzia, broń | I-IV | 8 / 12 / 16 / 20 | od 3 |
| Odnowienie | Zebrane plony same sadzą się z powrotem. | motyka | I | 15 | od 8 |
| Krytyk | +10% obrażeń trafień krytycznych. | broń | I-V | 6 / 10 / 14 / 18 / 24 | od 5 |
| Wampiryzm | Każde trafienie leczy 1% twojego zdrowia. | miecz, siekiera | I-III | 10 / 16 / 24 | od 12 |
| Egzekucja | +2% obrażeń za każde 10% brakującego zdrowia celu. | miecz, siekiera | I-V | 8 / 12 / 16 / 20 / 26 | od 15 |
| Pogromca olbrzymów | +5% obrażeń mobom z większym zdrowiem niż twoje. | miecz, siekiera, łuk | I-V | 8 / 12 / 16 / 20 / 26 | od 18 |
| Zbieracz | +2 monet za każdego zabitego moba. | broń | I-V | 6 / 10 / 14 / 18 / 22 | od 10 |
| Wzrost | +0.5 pkt życia za każdą zaklętą część zbroi. | zbroja | I-V | 8 / 12 / 16 / 20 / 26 | od 10 |
| Odnowa | +4% szybszej regeneracji zdrowia. | zbroja | I-V | 6 / 10 / 14 / 18 / 22 | od 12 |
| Łowca skarbów | +2% szansy na własną rybę. | wędka | I-V | 6 / 10 / 14 / 18 / 22 | od 8 |
Zaklęcia z gry (26)
Wszystkie zwykłe zaklęcia też kupisz przy naszym stole - koszt rośnie z poziomem.
Ostrośćdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Pogromca nieumarłychdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Zmora stawonogówdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Odrzutdo II • 7 / 11 XP
Zaklęty ogieńdo II • 7 / 11 XP
Grabieżdo III • 7 / 11 / 15 XP
Szerokie ostrzedo III • 7 / 11 / 15 XP
Wydajnośćdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Szczęściedo III • 7 / 11 / 15 XP
Jedwabny dotykdo I • 7 XP
Niezniszczalnośćdo III • 7 / 11 / 15 XP
Ochronado IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Ochrona przed ogniemdo IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Ochrona przed wybuchamido IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Ochrona przed pociskamido IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Powolne opadaniedo IV • 7 / 11 / 15 / 19 XP
Oddychaniedo III • 7 / 11 / 15 XP
Podwodna pracado I • 7 XP
Cierniedo III • 7 / 11 / 15 XP
Głębinowy wędrowiecdo III • 7 / 11 / 15 XP
Mocdo V • 7 / 11 / 15 / 19 / 23 XP
Uderzeniedo II • 7 / 11 XP
Płomieńdo I • 7 XP
Nieskończonośćdo I • 7 XP
Morskie szczęściedo III • 7 / 11 / 15 XP
Przynętado III • 7 / 11 / 15 XP